Spielbare Spezies in Guild Wars 3: Menschen, Asura, Kodan und das vierte Geheimnis
Guild Wars 3 startet mit vier spielbaren Spezies: Menschen, Asura, Kodan und einer unenthüllten neuen Spezies. Die Spotlights fügen den Weg jeder Kultur nach altem Orr hinzu.
Bestätigt: Guild Wars 3 soll mit vier spielbaren Spezies starten: Menschen, Asura, Kodan und einer Spezies, die nicht benannt ist. Die offiziellen Kodan- und Asura-Spotlights fügen jetzt ihre Wege nach altem Orr zum bestätigten Stand hinzu.
Bestätigt: ArenaNets Ansatz-Text nennt sie playable species und sagt, dass die Spezieswahl keinen statistischen oder mechanischen Unterschied erzeugt. Die vier Wahlmöglichkeiten tragen Identität und Geschichtskontext, keinen Kampfvorteil.
Menschen: Neuankömmlinge in einer von Göttern geführten Welt
Bestätigt: Der Menschen-Spotlight stellt Menschen in dieser Ära als neugierig, getrieben und einfallsreich dar, gekommen von jenseits der Mists mit ihren Six Gods. Menschliche Gemeinschaften haben vor Spielbeginn bereits Wurzeln in Cantha, Elona und Ascalon.
Bestätigt: Die Startgeschichte stellt jeden Spielercharakter unter das Vaelwarden-Banner. Die Vaelwardens sind an den Order of the Vael gebunden, beschrieben als die älteste Gilde in Orr.
Kodan: das erste Mal
Bestätigt: Die Kodan folgen Koda the Creator, von dem sie glauben, er habe Tyria und sein natürliches und magisches Leben geformt. Eine erwählte Minderheit namens Voices ist auf Koda Gedanken und Willen abgestimmt und behandelt diese Verbindung als Pflicht, das natürliche Gleichgewicht der Welt zu hüten.
Bestätigt: Janthir ist die Ausnahme. Seine Kodan stammen von einer Voice, die Koda ablehnte und die Berufung aufgab, sodass spätere Generationen außerhalb des Glaubens lebten, den die meisten Kodan-Gemeinschaften teilen.
Bestätigt: Einige Janthir-Kodan spürten später einen erneuerten Ruf nach Orr. Die Katastrophe im Tughra Basin von Orr überzeugte sie, öffentlich zu antworten, und begann eine zweite Migration, die die ersten Wurzeln der orrianischen Kodan-Siedlung und die Abstammung eines Kodan-Spielercharakters bildete.
Bestätigt: Die ersten südwärts ziehenden Kodan erreichten Orr mehr als ein Jahrhundert vor Spielbeginn und spürten, dass das Land krank war. Sie gründeten ihre erste dauerhafte Siedlung im Nordwesten Orrs, nachdem sie die Vael entdeckt und die Begegnung als Zeichen gelesen hatten, dass Koda sie zum Schutz des Landes geschickt hatte.
Bestätigt: Die Vaelwardens weigerten sich zunächst, Kodan und andere Außenstehende aufzunehmen, und die beiden Gruppen gerieten über Anwesenheit und Methoden der Kodan aneinander. Geteilte Schutzverpflichtungen wurden zu einem tiefen Bündnis. Wenn der Order of the Vael die Aufnahme öffnet, gehören Kodan zu den Ersten, die antworten, und ein Kodan-Spieler tritt den Vaelwardens als Ausdruck von Kodas Willen bei.
Bestätigt: Der Kodan-Spotlight fügt Erzählkontext hinzu und lässt die Regel gleicher Werte und gleicher Mechaniken unverändert. Er gibt der Spezies eine Wächtergeschichte und einen Grund, der Startgilde beizutreten, ohne speziesspezifischen Kampfvorteil.
Asura: der wiederkehrende Favorit
Bestätigt: Die orrianischen Asura gehören einer frühen Zeit an, mehr als ein Jahrtausend bevor Primordus sich rührt. Sie bleiben grabend, reisen aber an die Oberfläche für Arbeit, Vergnügen und Neugier. Gegenüber späteren Nachfahren sind sie rauer, etwas größer und dennoch kleiner als Menschen, und etwas felliger.
Bestätigt: Ihr Weg nach Orr dauerte Jahrzehnte von Versuchen aus der Maguuma Jungle durch die Shiverpeak Mountains weiter nach Orr. Die ersten Versuche begannen vor dem Geschenk der Magie, daher stützten sich Asura auf mechanische Werkzeuge und körperliche Arbeit, um sich zur Halbinsel zu graben.
Bestätigt: Küstentunnel liefen voll, spätere Unterwasserwerke wurden von Beben unter der Tiefebene erschüttert, und wiederholte Annäherungen stürzten ein. Zouelle the Archengineer hielt die Suche am Leben, trat dann mit ihrer Enkelin Niommi nahe der Spitze des Criterion Canyon hervor und sah einen glühenden Ausbruch, der zeigte, wie mächtig Orrs Magie sein konnte.
Bestätigt: Zouelle und Niommi gründeten Rata Pten am Criterion Canyon als Basis einer größeren Expedition. Niommi formte später die Rata Pten Expeditionary Krewe, nahm den Titel the Trailblazer und machte weiter, nachdem Zouelle in der Nacht vor dem Aufbruch starb.
Bestätigt: Die Expedition durchquerte den Weg nach Orr durch Hitzekrankheit, Versorgungsmangel, Wildtiere und den Verlust der Hälfte der Krewe. Ihre Belohnung war die Entdeckung der Vael. Die Untersuchungen der Asura brachten sie dann in Konflikt mit den Vaelwardens, die sie als leichtsinnige Eindringlinge sahen, während die Asura den Orden als feindlich gegenüber Fortschritt sahen.
Bestätigt: Nachdem die Vaelwardens die Mitgliedschaft weiter öffneten, lernten einige Asura, mehrere Signets an eine Waffe zu binden. Die Technik verbindet asuranisches Handwerk mit der Vaelwarden-Tradition und erzeugt vielseitige Waffen, aber Signet-Bindung schafft keinen Spezies-Kampfvorteil, weil die Regel gleicher Werte und gleicher Mechaniken weiter gilt.
Die vierte Spezies: unenthüllt (und eine Tür zu)
Bestätigt: Die vierte Spezies bleibt unbenannt. ArenaNet beschreibt sie als neu, tief mit Orrs Vergangenheit verbunden und der Geschichte verloren. Der Ansatz-Text sagt, Spieler müssten warten, um mehr zu erfahren. Ein Enthüllungsdatum ist nicht genannt.
Bestätigt: Der Ansatz-Text schließt the Forgotten aus den Startgrundlagen aus, weil ihre vierarmige, schlangenartige Silhouette nicht zu den genannten Grundlagen für Rüstung, Kleidung und Animation passt.
FAQ
Welche Spezies sind in Guild Wars 3?
Bestätigt: Vier spielbare Spezies sind zum Start geplant: Menschen, Asura, Kodan und eine neue Spezies, deren Name nicht enthüllt ist.
Haben Spezies in Guild Wars 3 unterschiedliche Werte oder Mechaniken?
Bestätigt: Nein. ArenaNets Ansatz-Text sagt, dass spielbare Spezies gleiche Werte und gleiche Mechaniken haben, die Spezieswahl also keinen Kampfvorteil gibt.
Was hat der Kodan-Spotlight enthüllt?
Bestätigt: Er erklärt Koda und die Voices, die Janthir-Ausnahme, die zweite Migration nach Orr nach der Katastrophe im Tughra Basin, die erste nordwestliche Siedlung, die Beziehung der Kodan zu den Vaelwardens und den Aufnahmeweg eines Kodan-Spielercharakters.
Was hat der Asura-Spotlight enthüllt?
Bestätigt: Er beschreibt das Aussehen der orrianischen Asura, ihre Route Maguuma Jungle – Shiverpeak Mountains – Orr, Tunnelversuche vor der Magie, Zouelle und Niommi, Criterion Canyon, Rata Pten, die Expedition, die Vael-Entdeckung, den Konflikt mit den Vaelwardens und Signet-Bindung.
Ist die vierte Spezies bekannt?
Bestätigt: Ihre Identität bleibt unbekannt. ArenaNet hat sie als neue Spezies beschrieben, tief mit Orrs Vergangenheit verbunden, der Geschichte verloren, und hat kein Enthüllungsdatum genannt.
Sind the Forgotten in Guild Wars 3 spielbar?
Bestätigt: Der Ansatz-Text schließt the Forgotten aus den Startgrundlagen aus, weil ihre vierarmige, schlangenartige Körperform nicht zu den für Startspezies beschriebenen Grundlagen für Rüstung, Kleidung und Animation passt.
In diesem Artikel
ArenaNet
The studio developing Guild Wars 3.
Asura
So, the average asura you meet in Orr will be of a different stripe than their evolved descendants, figuratively and literally.
Colin Johanson
The ArenaNet author who signed the studio's Guild Wars philosophy post.
Humans
Humans are one of four playable species, newcomers in Orr building a home beneath the six gods.
Kodan
Originating in the Far Shiverpeaks, the kodan are, broadly speaking, a culture defined by their faith.
Order of the Vael
The oldest guild in Orr.
The Six Gods
The human pantheon, present in Guild Wars 3's era in the world rather than remembered.
The Vaelwardens
The guild the player character originates from, and the framing device for Guild Wars 3's story.