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Especies jugables de Guild Wars 3: humanos, Asura, Kodan y el cuarto misterio

MixtoActualizado 8 de septiembre de 2026

Guild Wars 3 lanza cuatro especies jugables: humanos, Asura, Kodan y una especie nueva sin revelar. Los focos añaden el camino de cada cultura hacia Orr antiguo.

Confirmado: Guild Wars 3 debe lanzarse con cuatro especies jugables: humanos, Asura, Kodan y una especie que no ha sido nombrada. Los focos oficiales de Kodan y Asura añaden ahora sus caminos hacia Orr antiguo al registro confirmado.

Confirmado: el texto de enfoque de ArenaNet las llama playable species y afirma que la elección de especie no crea diferencia estadística ni mecánica. Las cuatro opciones expresan identidad y contexto de historia, no una ventaja de combate.

Humanos: recién llegados a un mundo gobernado por dioses

Confirmado: el foco Humano presenta a los humanos de esta era como un pueblo curioso, determinado e ingenioso, venido de más allá de the Mists con sus Six Gods. Las comunidades humanas ya tienen raíces en Cantha, Elona y Ascalon antes de que empiece el juego.

Confirmado: la historia de lanzamiento sitúa a cada personaje jugador bajo el estandarte Vaelwarden. Los Vaelwardens están ligados al Order of the Vael, descrito como la hermandad más antigua de Orr.

Kodan: la primera vez

Confirmado: los Kodan siguen a Koda the Creator, a quien creen que dio forma a Tyria y a su vida natural y mágica. Una minoría elegida llamada Voices está sintonizada con los pensamientos y la voluntad de Koda, y trata ese vínculo como un deber de guardar el equilibrio natural del mundo.

Confirmado: Janthir es la excepción. Sus Kodan descienden de una Voice que rechazó a Koda y abandonó el llamado, dejando a generaciones posteriores vivir fuera de la fe que comparte la mayoría de las comunidades Kodan.

Confirmado: algunos Kodan de Janthir sintieron después un llamado renovado hacia Orr. La calamidad en el Tughra Basin de Orr los convenció de responder en público, empezando una segunda migración que formó las primeras raíces del asentamiento Kodan orriano y la ascendencia de un personaje Kodan jugador.

Confirmado: los primeros Kodan rumbo al sur alcanzaron Orr más de un siglo antes de que empiece el juego y sintieron que la tierra estaba enferma. Establecieron su primer asentamiento permanente en el noroeste de Orr tras descubrir a los Vael y leer ese encuentro como una señal de que Koda los había enviado a proteger la tierra.

Confirmado: los Vaelwardens se negaron al principio a admitir a Kodan y a otros extraños, y ambos grupos chocaron por la presencia y los métodos de los Kodan. Compromisos compartidos de protección crecieron hasta una alianza profunda. Cuando el Order of the Vael abre el reclutamiento, los Kodan están entre los primeros en responder y un jugador Kodan se une a los Vaelwardens como expresión de la voluntad de Koda.

Confirmado: el foco Kodan añade contexto narrativo y deja intacta la regla de estadísticas y mecánicas iguales. Da a la especie una historia de guardianes y una razón para unirse a la hermandad de lanzamiento, sin ventaja de combate propia de la especie.

Asura: el favorito que vuelve

Confirmado: los Asura orrianos pertenecen a un periodo temprano, más de un milenio antes de que Primordus se mueva. Siguen siendo fosoriales, pero viajan a la superficie por trabajo, placer y curiosidad. Frente a descendientes posteriores son más toscos, algo más altos y aún más bajos que los humanos, y ligeramente más peludos.

Confirmado: su ruta hacia Orr tomó décadas de intentos desde the Maguuma Jungle por the Shiverpeak Mountains y adelante hasta Orr. Los primeros intentos empezaron antes del don de la magia, así que los Asura se apoyaron en herramientas mecánicas y trabajo físico para cavar hacia la península.

Confirmado: túneles costeros se inundaron, obras submarinas posteriores temblaron por sacudidas bajo la llanura abisal, y acercamientos repetidos se derrumbaron. Zouelle the Archengineer mantuvo la búsqueda, luego emergió con su nieta Niommi cerca de la cima de Criterion Canyon y vio una erupción incandescente que mostró cuán poderosa podía ser la magia de Orr.

Confirmado: Zouelle y Niommi fundaron Rata Pten en Criterion Canyon como base de una expedición mayor. Niommi formó después the Rata Pten Expeditionary Krewe, tomó el título the Trailblazer y siguió tras la muerte de Zouelle la noche anterior a la partida.

Confirmado: la expedición cruzó la ruta hacia Orr entre mal de calor, escasez, fauna y la pérdida de la mitad de la krewe. Su recompensa fue el descubrimiento de los Vael. Las investigaciones de los Asura los pusieron luego en conflicto con los Vaelwardens, que los veían como intrusos imprudentes, mientras los Asura veían a la orden como hostil al progreso.

Confirmado: después de que los Vaelwardens abrieran más la afiliación, algunos Asura aprendieron a ligar varios signets a un arma. La técnica une la artesanía asura a la tradición Vaelwarden y produce armas versátiles, pero ligar signets no crea ventaja de combate de especie porque la regla de estadísticas y mecánicas iguales sigue aplicando.

La cuarta especie: sin revelar (y una puerta cerrada)

Confirmado: la cuarta especie sigue sin nombre. ArenaNet la describe como nueva, ligada en profundidad al pasado de Orr y perdida para la historia. El texto de enfoque dice que los jugadores tendrán que esperar para saber más. No se ha nombrado una fecha de revelación.

Confirmado: el texto de enfoque excluye a the Forgotten de las bases de lanzamiento porque su silueta de cuatro brazos y forma serpentina no encaja en las bases de armadura, ropa y animación enunciadas.

FAQ

¿Qué especies hay en Guild Wars 3?

Confirmado: hay cuatro especies jugables previstas para el lanzamiento: humanos, Asura, Kodan y una especie nueva cuyo nombre no se ha revelado.

¿Las especies tienen estadísticas o mecánicas distintas en Guild Wars 3?

Confirmado: no. El texto de enfoque de ArenaNet dice que las especies jugables tienen estadísticas iguales y mecánicas iguales, así que la elección de especie no da ventaja de combate.

¿Qué reveló el foco Kodan?

Confirmado: explica a Koda y the Voices, la excepción de Janthir, la segunda migración a Orr tras la calamidad del Tughra Basin, el primer asentamiento del noroeste, la relación Kodan con los Vaelwardens y el camino de reclutamiento de un personaje Kodan jugador.

¿Qué reveló el foco Asura?

Confirmado: describe el aspecto de los Asura orrianos, su ruta Maguuma Jungle – Shiverpeak Mountains – Orr, los intentos de túneles antes de la magia, Zouelle y Niommi, Criterion Canyon, Rata Pten, la expedición, el descubrimiento de los Vael, el conflicto con los Vaelwardens y la ligadura de signets.

¿Se conoce la cuarta especie?

Confirmado: su identidad sigue desconocida. ArenaNet la ha descrito como una especie nueva ligada al pasado de Orr, perdida para la historia, y no ha nombrado una fecha de revelación.

¿Son jugables the Forgotten en Guild Wars 3?

Confirmado: el texto de enfoque descarta a the Forgotten de las bases de lanzamiento porque su cuerpo de cuatro brazos y forma serpentina no encaja en las bases de armadura, ropa y animación descritas para las especies de lanzamiento.

En este artículo

  • English

    ArenaNet

    The studio developing Guild Wars 3.

  • English

    Asura

    So, the average asura you meet in Orr will be of a different stripe than their evolved descendants, figuratively and literally.

  • English

    Colin Johanson

    The ArenaNet author who signed the studio's Guild Wars philosophy post.

  • English

    Humans

    Humans are one of four playable species, newcomers in Orr building a home beneath the six gods.

  • English

    Kodan

    Originating in the Far Shiverpeaks, the kodan are, broadly speaking, a culture defined by their faith.

  • English

    Order of the Vael

    The oldest guild in Orr.

  • English

    The Six Gods

    The human pantheon, present in Guild Wars 3's era in the world rather than remembered.

  • English

    The Vaelwardens

    The guild the player character originates from, and the framing device for Guild Wars 3's story.