Espèces jouables de Guild Wars 3 : humains, Asura, Kodan, et la quatrième inconnue
Guild Wars 3 lance quatre espèces jouables : humains, Asura, Kodan, et une nouvelle espèce non révélée. Les focus ajoutent le chemin de chaque culture vers Orr antique.
Confirmé : Guild Wars 3 doit lancer avec quatre espèces jouables : humains, Asura, Kodan, et une espèce qui n’a pas été nommée. Les focus officiels Kodan et Asura ajoutent désormais leurs chemins vers Orr antique au dossier confirmé.
Confirmé : le texte d’approche d’ArenaNet les appelle playable species et indique que le choix d’espèce ne crée aucune différence statistique ou mécanique. Les quatre choix expriment une identité et un contexte d’histoire, pas un avantage de combat.
Humains : nouveaux venus dans un monde dirigé par les dieux
Confirmé : le focus Humains présente les humains de cette ère comme un peuple curieux, déterminé et ingénieux, venu d’au-delà des Mists avec leurs Six Gods. Les communautés humaines ont déjà des racines à Cantha, Elona et Ascalon avant le début du jeu.
Confirmé : l’histoire de lancement place chaque personnage joueur sous la bannière Vaelwarden. Les Vaelwardens sont liés à l’Order of the Vael, décrit comme la plus ancienne guilde d’Orr.
Kodan : la première fois
Confirmé : les Kodan suivent Koda the Creator, qu’ils croient avoir façonné Tyria et sa vie naturelle et magique. Une minorité choisie appelée Voices est accordée aux pensées et à la volonté de Koda, et traite ce lien comme un devoir de garder l’équilibre naturel du monde.
Confirmé : Janthir est l’exception. Ses Kodan descendent d’une Voice qui a rejeté Koda et abandonné l’appel, laissant les générations suivantes vivre hors de la foi partagée par la plupart des communautés Kodan.
Confirmé : certains Kodan de Janthir ont ensuite senti un appel renouvelé vers Orr. La calamité du Tughra Basin d’Orr les a convaincus d’y répondre publiquement, commençant une seconde migration qui a formé les premières racines de l’établissement Kodan orrien et l’ascendance d’un personnage Kodan joueur.
Confirmé : les premiers Kodan partis vers le sud ont atteint Orr plus d’un siècle avant le début du jeu et ont senti que la terre était malade. Ils ont établi leur premier établissement permanent dans le nord-ouest d’Orr après avoir découvert les Vael et lu cette rencontre comme un signe que Koda les avait envoyés protéger la terre.
Confirmé : les Vaelwardens ont d’abord refusé d’admettre les Kodan et d’autres étrangers, et les deux groupes se sont affrontés sur la présence et les méthodes des Kodan. Des engagements partagés de protection sont devenus une alliance profonde. Quand l’Order of the Vael ouvre le recrutement, les Kodan sont parmi les premiers à répondre, et un joueur Kodan rejoint les Vaelwardens comme expression de la volonté de Koda.
Confirmé : le focus Kodan ajoute un contexte narratif sans changer la règle d’égalité de statistiques et de mécaniques. Il donne à l’espèce une histoire de gardiens et une raison de rejoindre la guilde de lancement, sans avantage de combat propre à l’espèce.
Asura : le favori de retour
Confirmé : les Asura orriens appartiennent à une période ancienne, plus d’un millénaire avant que Primordus ne s’agite. Ils restent fouisseurs, mais voyagent en surface pour le travail, le plaisir et la curiosité. Par rapport à leurs descendants plus tardifs, ils sont plus rudes, un peu plus grands tout en restant plus petits que les humains, et légèrement plus velus.
Confirmé : leur route vers Orr a pris des décennies de tentatives, de la Maguuma Jungle aux Shiverpeak Mountains puis jusqu’à Orr. Les premières tentatives ont commencé avant le don de la magie, donc les Asura se sont appuyés sur des outils mécaniques et le travail physique pour creuser vers la péninsule.
Confirmé : des tunnels côtiers ont été inondés, des ouvrages sous-marins plus tardifs ont été secoués par des tremblements sous la plaine abyssale, et des approches répétées se sont effondrées. Zouelle the Archengineer a maintenu la recherche, puis a émergé avec sa petite-fille Niommi près du sommet de Criterion Canyon et a vu une éruption incandescente qui a montré la puissance de la magie d’Orr.
Confirmé : Zouelle et Niommi ont fondé Rata Pten à Criterion Canyon comme base d’une expédition plus large. Niommi a ensuite formé la Rata Pten Expeditionary Krewe, pris le titre the Trailblazer, et continué après la mort de Zouelle la veille du départ.
Confirmé : l’expédition a traversé la route vers Orr à travers le mal de chaleur, les pénuries, la faune, et la perte de la moitié de la krewe. Sa récompense a été la découverte des Vael. Les enquêtes asura les ont ensuite mis en conflit avec les Vaelwardens, qui les voyaient comme des intrus imprudents, tandis que les Asura voyaient l’ordre comme hostile au progrès.
Confirmé : après que les Vaelwardens ont ouvert plus largement l’adhésion, certains Asura ont appris à lier plusieurs signets à une arme. La technique relie l’artisanat asura à la tradition Vaelwarden et produit des armes polyvalentes, mais la liaison de signets ne crée pas d’avantage de combat d’espèce, parce que la règle d’égalité de statistiques et de mécaniques s’applique toujours.
La quatrième espèce : non révélée (et une porte fermée)
Confirmé : la quatrième espèce reste sans nom. ArenaNet la décrit comme nouvelle, profondément liée au passé d’Orr, et perdue pour l’histoire. Le texte d’approche dit que les joueurs devront attendre pour en savoir plus. Aucune date de révélation n’a été nommée.
Confirmé : le texte d’approche écarte the Forgotten des fondations de lancement, parce que leur silhouette à quatre bras, serpentiforme, ne rentre pas dans les fondations d’armure, de vêtements et d’animation énoncées.
FAQ
Quelles espèces sont dans Guild Wars 3 ?
Confirmé : quatre espèces jouables sont prévues au lancement : humains, Asura, Kodan, et une nouvelle espèce dont le nom n’a pas été révélé.
Les espèces ont-elles des statistiques ou des mécaniques différentes dans Guild Wars 3 ?
Confirmé : non. Le texte d’approche d’ArenaNet indique que les espèces jouables ont des statistiques égales et des mécaniques égales, donc le choix d’espèce ne donne pas d’avantage de combat.
Qu’a révélé le focus Kodan ?
Confirmé : il explique Koda et les Voices, l’exception de Janthir, la seconde migration vers Orr après la calamité du Tughra Basin, le premier établissement au nord-ouest, la relation Kodan avec les Vaelwardens, et le chemin de recrutement d’un personnage Kodan joueur.
Qu’a révélé le focus Asura ?
Confirmé : il décrit l’apparence des Asura orriens, leur route Maguuma Jungle – Shiverpeak Mountains – Orr, les tentatives de tunnels avant la magie, Zouelle et Niommi, Criterion Canyon, Rata Pten, l’expédition, la découverte des Vael, le conflit avec les Vaelwardens, et la liaison de signets.
La quatrième espèce est-elle connue ?
Confirmé : son identité reste inconnue. ArenaNet l’a décrite comme une nouvelle espèce profondément liée au passé d’Orr, perdue pour l’histoire, et n’a pas nommé de date de révélation.
The Forgotten sont-ils jouables dans Guild Wars 3 ?
Confirmé : le texte d’approche écarte the Forgotten des fondations de lancement, parce que leur corps à quatre bras, serpentiforme, ne rentre pas dans les fondations d’armure, de vêtements et d’animation décrites pour les espèces de lancement.
Dans cet article
ArenaNet
The studio developing Guild Wars 3.
Asura
So, the average asura you meet in Orr will be of a different stripe than their evolved descendants, figuratively and literally.
Colin Johanson
The ArenaNet author who signed the studio's Guild Wars philosophy post.
Humans
Humans are one of four playable species, newcomers in Orr building a home beneath the six gods.
Kodan
Originating in the Far Shiverpeaks, the kodan are, broadly speaking, a culture defined by their faith.
Order of the Vael
The oldest guild in Orr.
The Six Gods
The human pantheon, present in Guild Wars 3's era in the world rather than remembered.
The Vaelwardens
The guild the player character originates from, and the framing device for Guild Wars 3's story.