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Guild Wars 3 可玩种族:人类、Asura、Kodan,以及第四个未知

混合更新 2026年9月8日

Guild Wars 3 发售四个可玩种族:人类、Asura、Kodan,以及一个未公布的新种族。专题补充了各文化进入古代 Orr 的路径。

已确认:Guild Wars 3 计划以四个可玩种族发售:人类、Asura、Kodan,以及一个尚未点名的种族。官方 Kodan 与 Asura 专题现已把各自进入古代 Orr 的路径加入已确认记录。

已确认:ArenaNet 的取向帖称之为 playable species,并写明种族选择不产生属性或机制差异。四个选择表达身份与故事语境,而不是战斗优势。

人类:神主宰世界里的新来者

已确认:人类专题把这个时代的人类写成好奇、有驱动力、善于应变的人,带着他们的 Six Gods 从 the Mists 之外而来。人类聚落在游戏开始前已在 Cantha、Elona 和 Ascalon 扎根。

已确认:发售故事把每个玩家角色放在 Vaelwarden 旗帜下。Vaelwardens 与被写成 Orr 最古老公会的 Order of the Vael 相连。

Kodan:第一次可玩

已确认:Kodan 追随 Koda the Creator,他们相信是他塑造了 Tyria 及其自然与魔法生命。被称为 Voices 的被选少数与 Koda 的思想与意志相谐,并把这种连接当作守护世界自然平衡的职责。

已确认:Janthir 是例外。那里的 Kodan 出自一位拒绝 Koda、放弃召唤的 Voice,后代生活在多数 Kodan 共同体所共享的信仰之外。

已确认:一些 Janthir Kodan 后来感到对 Orr 的召唤再起。Orr 的 Tughra Basin 灾变说服他们公开回应,开始第二次迁徙,形成 Orrian Kodan 定居的最初根系,以及 Kodan 玩家角色的祖先。

已确认:第一批南行 Kodan 在游戏开始前一个多世纪抵达 Orr,并感到这片土地有病。他们发现 Vael,把这次相遇读成 Koda 派他们来保护土地的征兆,随后在 Orr 西北建立第一处常驻定居点。

已确认:Vaelwardens 起初拒绝接纳 Kodan 和其他外人,双方因 Kodan 的存在与方法发生冲突。共同的保护承诺最终长成深厚同盟。当 Order of the Vael 开放招募时,Kodan 属于最先回应的一批,Kodan 玩家以表达 Koda 意志的方式加入 Vaelwardens。

已确认:Kodan 专题补充叙事语境,同时不改变属性与机制相等的规则。它给这个种族一段守护历史和加入发售公会的理由,而不制造种族专属战斗优势。

Asura:回归的人气种族

已确认:Orr 的 Asura 属于 Primordus 苏醒前一千多年的早期。他们仍善掘地,但会为工作、乐趣和好奇走上地面。相对后来的后裔,他们更粗糙,略高但仍矮于人类,毛发也略多。

已确认:通往 Orr 的路线是从 Maguuma Jungle 经 Shiverpeak Mountains 再到 Orr 的数十年尝试。最初尝试开始于魔法馈赠之前,因此 Asura 依靠机械工具和体力劳动向半岛挖掘。

已确认:海岸隧道被淹,后来的水下工程被深渊平原下的震动撼动,反复接近都坍塌。Zouelle the Archengineer 维持了搜寻,随后与孙女 Niommi 在 Criterion Canyon 顶部附近现身,看见一次炽热喷发,显示 Orr 的魔法可以有多强。

已确认:Zouelle 与 Niommi 在 Criterion Canyon 建立 Rata Pten,作为更大探险的基地。Niommi 后来组建 Rata Pten Expeditionary Krewe,取号 the Trailblazer,并在 Zouelle 于出发前夜去世后继续。

已确认:探险队穿过热病、补给短缺、野生生物和一半 krewe 的损失,走向 Orr。回报是发现 Vael。Asura 的调查随后与 Vaelwardens 冲突:一方视他们为鲁莽闯入者,Asura 则视该组织敌视进步。

已确认:Vaelwardens 更广泛开放成员资格后,一些 Asura 学会把多个 Signet 绑到一件武器上。该技法把 Asura 工艺接到 Vaelwarden 传统,做出多用兵器,但 Signet 绑定不产生种族战斗优势,因为属性与机制相等的规则仍适用。

第四种族:未公布(以及一扇关上的门)

已确认:第四种族仍无名。ArenaNet 把它写成新的、与 Orr 的过去深度相连、并已失落于历史。取向帖写玩家还得等才能知道更多。尚未点名公布日期。

已确认:取向帖把 the Forgotten 排除出发售基础,因为其四臂蛇形轮廓不符合所述的护甲、服装与动画基础。

FAQ

Guild Wars 3 有哪些种族?

已确认:发售计划四个可玩种族:人类、Asura、Kodan,以及一个尚未公布名称的新种族。

Guild Wars 3 里种族有不同属性或机制吗?

已确认:没有。ArenaNet 的取向帖写明可玩种族属性相等、机制相等,因此种族选择不给予战斗优势。

Kodan 专题揭示了什么?

已确认:它说明 Koda 与 Voices、Janthir 例外、Tughra Basin 灾变后第二次迁往 Orr、西北第一处定居、Kodan 与 Vaelwardens 的关系,以及 Kodan 玩家角色的招募路径。

Asura 专题揭示了什么?

已确认:它描述 Orr Asura 的外形、Maguuma Jungle–Shiverpeak Mountains–Orr 路线、魔法之前的隧道尝试、Zouelle 与 Niommi、Criterion Canyon、Rata Pten、探险、发现 Vael、与 Vaelwardens 的冲突,以及 Signet 绑定。

第四种族已知吗?

已确认:身份仍未知。ArenaNet 把它写成与 Orr 的过去深度相连、失落于历史的新种族,并且尚未点名公布日期。

the Forgotten 能在 Guild Wars 3 里玩吗?

已确认:取向帖把 the Forgotten 排除出发售基础,因为其四臂蛇形身体不符合为发售种族描述的护甲、服装与动画基础。

文中对象

  • English

    ArenaNet

    The studio developing Guild Wars 3.

  • English

    Asura

    So, the average asura you meet in Orr will be of a different stripe than their evolved descendants, figuratively and literally.

  • English

    Colin Johanson

    The ArenaNet author who signed the studio's Guild Wars philosophy post.

  • English

    Humans

    Humans are one of four playable species, newcomers in Orr building a home beneath the six gods.

  • English

    Kodan

    Originating in the Far Shiverpeaks, the kodan are, broadly speaking, a culture defined by their faith.

  • English

    Order of the Vael

    The oldest guild in Orr.

  • English

    The Six Gods

    The human pantheon, present in Guild Wars 3's era in the world rather than remembered.

  • English

    The Vaelwardens

    The guild the player character originates from, and the framing device for Guild Wars 3's story.