Guild Wars 3 可玩种族:人类、Asura、Kodan,以及第四个未知
Guild Wars 3 发售四个可玩种族:人类、Asura、Kodan,以及一个未公布的新种族。专题补充了各文化进入古代 Orr 的路径。
已确认:Guild Wars 3 计划以四个可玩种族发售:人类、Asura、Kodan,以及一个尚未点名的种族。官方 Kodan 与 Asura 专题现已把各自进入古代 Orr 的路径加入已确认记录。
已确认:ArenaNet 的取向帖称之为 playable species,并写明种族选择不产生属性或机制差异。四个选择表达身份与故事语境,而不是战斗优势。
人类:神主宰世界里的新来者
已确认:人类专题把这个时代的人类写成好奇、有驱动力、善于应变的人,带着他们的 Six Gods 从 the Mists 之外而来。人类聚落在游戏开始前已在 Cantha、Elona 和 Ascalon 扎根。
已确认:发售故事把每个玩家角色放在 Vaelwarden 旗帜下。Vaelwardens 与被写成 Orr 最古老公会的 Order of the Vael 相连。
Kodan:第一次可玩
已确认:Kodan 追随 Koda the Creator,他们相信是他塑造了 Tyria 及其自然与魔法生命。被称为 Voices 的被选少数与 Koda 的思想与意志相谐,并把这种连接当作守护世界自然平衡的职责。
已确认:Janthir 是例外。那里的 Kodan 出自一位拒绝 Koda、放弃召唤的 Voice,后代生活在多数 Kodan 共同体所共享的信仰之外。
已确认:一些 Janthir Kodan 后来感到对 Orr 的召唤再起。Orr 的 Tughra Basin 灾变说服他们公开回应,开始第二次迁徙,形成 Orrian Kodan 定居的最初根系,以及 Kodan 玩家角色的祖先。
已确认:第一批南行 Kodan 在游戏开始前一个多世纪抵达 Orr,并感到这片土地有病。他们发现 Vael,把这次相遇读成 Koda 派他们来保护土地的征兆,随后在 Orr 西北建立第一处常驻定居点。
已确认:Vaelwardens 起初拒绝接纳 Kodan 和其他外人,双方因 Kodan 的存在与方法发生冲突。共同的保护承诺最终长成深厚同盟。当 Order of the Vael 开放招募时,Kodan 属于最先回应的一批,Kodan 玩家以表达 Koda 意志的方式加入 Vaelwardens。
已确认:Kodan 专题补充叙事语境,同时不改变属性与机制相等的规则。它给这个种族一段守护历史和加入发售公会的理由,而不制造种族专属战斗优势。
Asura:回归的人气种族
已确认:Orr 的 Asura 属于 Primordus 苏醒前一千多年的早期。他们仍善掘地,但会为工作、乐趣和好奇走上地面。相对后来的后裔,他们更粗糙,略高但仍矮于人类,毛发也略多。
已确认:通往 Orr 的路线是从 Maguuma Jungle 经 Shiverpeak Mountains 再到 Orr 的数十年尝试。最初尝试开始于魔法馈赠之前,因此 Asura 依靠机械工具和体力劳动向半岛挖掘。
已确认:海岸隧道被淹,后来的水下工程被深渊平原下的震动撼动,反复接近都坍塌。Zouelle the Archengineer 维持了搜寻,随后与孙女 Niommi 在 Criterion Canyon 顶部附近现身,看见一次炽热喷发,显示 Orr 的魔法可以有多强。
已确认:Zouelle 与 Niommi 在 Criterion Canyon 建立 Rata Pten,作为更大探险的基地。Niommi 后来组建 Rata Pten Expeditionary Krewe,取号 the Trailblazer,并在 Zouelle 于出发前夜去世后继续。
已确认:探险队穿过热病、补给短缺、野生生物和一半 krewe 的损失,走向 Orr。回报是发现 Vael。Asura 的调查随后与 Vaelwardens 冲突:一方视他们为鲁莽闯入者,Asura 则视该组织敌视进步。
已确认:Vaelwardens 更广泛开放成员资格后,一些 Asura 学会把多个 Signet 绑到一件武器上。该技法把 Asura 工艺接到 Vaelwarden 传统,做出多用兵器,但 Signet 绑定不产生种族战斗优势,因为属性与机制相等的规则仍适用。
第四种族:未公布(以及一扇关上的门)
已确认:第四种族仍无名。ArenaNet 把它写成新的、与 Orr 的过去深度相连、并已失落于历史。取向帖写玩家还得等才能知道更多。尚未点名公布日期。
已确认:取向帖把 the Forgotten 排除出发售基础,因为其四臂蛇形轮廓不符合所述的护甲、服装与动画基础。
FAQ
Guild Wars 3 有哪些种族?
已确认:发售计划四个可玩种族:人类、Asura、Kodan,以及一个尚未公布名称的新种族。
Guild Wars 3 里种族有不同属性或机制吗?
已确认:没有。ArenaNet 的取向帖写明可玩种族属性相等、机制相等,因此种族选择不给予战斗优势。
Kodan 专题揭示了什么?
已确认:它说明 Koda 与 Voices、Janthir 例外、Tughra Basin 灾变后第二次迁往 Orr、西北第一处定居、Kodan 与 Vaelwardens 的关系,以及 Kodan 玩家角色的招募路径。
Asura 专题揭示了什么?
已确认:它描述 Orr Asura 的外形、Maguuma Jungle–Shiverpeak Mountains–Orr 路线、魔法之前的隧道尝试、Zouelle 与 Niommi、Criterion Canyon、Rata Pten、探险、发现 Vael、与 Vaelwardens 的冲突,以及 Signet 绑定。
第四种族已知吗?
已确认:身份仍未知。ArenaNet 把它写成与 Orr 的过去深度相连、失落于历史的新种族,并且尚未点名公布日期。
the Forgotten 能在 Guild Wars 3 里玩吗?
已确认:取向帖把 the Forgotten 排除出发售基础,因为其四臂蛇形身体不符合为发售种族描述的护甲、服装与动画基础。
文中对象
ArenaNet
The studio developing Guild Wars 3.
Asura
So, the average asura you meet in Orr will be of a different stripe than their evolved descendants, figuratively and literally.
Colin Johanson
The ArenaNet author who signed the studio's Guild Wars philosophy post.
Humans
Humans are one of four playable species, newcomers in Orr building a home beneath the six gods.
Kodan
Originating in the Far Shiverpeaks, the kodan are, broadly speaking, a culture defined by their faith.
Order of the Vael
The oldest guild in Orr.
The Six Gods
The human pantheon, present in Guild Wars 3's era in the world rather than remembered.
The Vaelwardens
The guild the player character originates from, and the framing device for Guild Wars 3's story.