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Altes Orr: der Schauplatz von Guild Wars 3

Aktualisiert 8. September 2026

Guild Wars 3 beginnt in einem lebenden Orr, mehr als tausend Jahre vor dem Originalspiel, während die Götter Arah noch halten.

Spätere Guild-Wars-Spiele treffen Orr, nachdem es fort ist. Guild Wars 2 besucht die einst versunkenen Ruinen dieser Nation, die der Elder Dragon Zhaitan vom Meeresgrund hob. Guild Wars 3 dreht die Uhr um mehr als tausend Jahre zurück und lässt Spieler in Orr stehen, während das Königreich lebt.

Die Ära

Das Schauplatz-Tagebuch vom Juni legt das Spiel auf den Kontinent Orr, mehr als tausend Jahre vor Guild Wars Reforged, in die Zeit bevor die menschlichen Götter diese Welt verließen. Es ist eine Ursprungsgeschichte der Reihe: vor the First Guild War, die Spannungen zwischen rivalisierenden Gilden steigen, the Order of the Vael ist in der Defensive. Der frühere God of Death wurde kürzlich gestürzt.

Das Tagebuch der Vaelwardens nennt das das orrische goldene Zeitalter. Magie blüht in der Wildnis. Der Schlummer der Elder Dragons ist an seinem tiefsten Punkt. Die Menschheit ist hier jung. Der Menschen-Spotlight sagt, die Six Gods brachten Menschen vor mehr als siebenhundert Jahren vor der Gegenwart des Spiels nach Tyria, und Cantha, Elona und Ascalon stehen bereits. Die Götter sind anwesend. Das schwebende Arah ist ihre hohe Stadt.

Signets gelangen in dieser Ära als Gabe in sterbliche Hände: Melandru und Dwayna gaben den frühen Vaelwardens das Handwerk, sie zu schaffen und zu verfeinern.

Was spätere Spiele schon wissen, und was sie hier nicht benennen

Das Schauplatz-Tagebuch zeigt Veteranen Fäden, die in diesem Orr beginnen: die Charr-Invasion und ein geheimnisvoller Wesir in Guild Wars Reforged, die versunkenen Ruinen, die Zhaitan in Guild Wars 2 hob, das Verschwinden der menschlichen Götter, der Aufstieg von Grenth und der Fall von Dhuum, und Abaddons Bogen in Guild Wars: Nightfall. Das sind Mysterien, die aus Orr vor the Exodus entstehen, keine Ereignisse, die das neue Spiel schon inszeniert hat.

Der Menschen-Spotlight ist deutlicher zur Zukunft des Königreichs: Orrs großer Kollaps kommt mehr als tausend Jahre nach dieser Gegenwart. Am eigenen Punkt des Spiels auf der Zeitleiste steht Orr. Dramatische Ironie aus dieser Lücke zu lesen ist eine Lesart dieser Sätze.

Wie die Spiele sich berühren sollen

Der Philosophie-Text verpflichtet sich auf eine neue Hall of Monuments, die ein Guild-Wars-2-Konto mit einem Guild-Wars-3-Konto verbindet. Kontinuität, die schon auf der Seite steht, umfasst the Order of the Vael und Grenths Nachfolge als frische Geschichte dieser Ära statt uraltem Hintergrund. Spielbare kodan und asura gehören zu diesem goldenen Zeitalter als enthüllte Spezies, nicht als Kartenversprechen eines späteren Spiels.

Warum dieser Schauplatz, in den Worten der Tagebücher

Das Schauplatz-Tagebuch sagt, ein Spiel nach der Zeitleiste von Guild Wars 2 würde dem Plan kollidieren, Guild-Wars-2-Geschichten weiterzuerzählen. In Orr zu beginnen lässt das Studio bei einer Region bleiben und eine nähere Geschichte erzählen: eine Gilde, die ihren Platz sucht. Neue Spieler brauchen kein früheres Guild Wars, um die Gegenwart zu verstehen.

Der Menschen-Spotlight legt die Spannung auf den Boden. Die Mavenwrights sehen in Orrs Magie Fortschritt aus menschlichen Händen. Die Vaelwardens sind da, um the Vael und die Wildnis zu schützen, die diese Magie gemacht hat.

FAQ

Wo spielt Guild Wars 3?

Auf dem Kontinent Orr, mehr als tausend Jahre vor dem originalen Guild Wars und Guild Wars Reforged, während das Königreich lebt.

Ist Guild Wars 3 vor oder nach Guild Wars 2?

Mehr als tausend Jahre vor beiden. Es ist ein Prequel.

Sind die Six Gods in Guild Wars 3?

Der Schauplatz ist die Ära bevor die Götter Tyria verließen, mit Arah als hoher Stadt. Wie direkt man ihnen begegnet, ist unenthüllt.

Fällt Orr während Guild Wars 3?

Der Menschen-Spotlight legt Orrs großen Kollaps mehr als tausend Jahre nach dieser Gegenwart. Am eigenen Datum des Spiels gedeiht Orr. Ob die Geschichte diesen späteren Fall je erreicht, ist unenthüllt.

Sind die Elder Dragons in Guild Wars 3?

Sie existieren. Das Vaelwardens-Tagebuch legt ihren Schlummer in dieser Ära an den tiefsten Punkt. Der genannte Eröffnungskonflikt sind die Mavenwrights.

In diesem Artikel

  • English

    Arah

    Orr's capital, with the high city of the human gods on its horizon.

  • English

    Asura

    So, the average asura you meet in Orr will be of a different stripe than their evolved descendants, figuratively and literally.

  • English

    Kodan

    Originating in the Far Shiverpeaks, the kodan are, broadly speaking, a culture defined by their faith.

  • English

    Mavenwright

    An Orrian guild that sees the Vael as magical resources for building a stronger future.

  • English

    Orr

    Guild Wars 3's setting: the human kingdom of Orr, standing more than a thousand years before the original game.

  • English

    Signets

    Small gems containing fixed expressions of magic, created and refined by the Vaelwardens through gifts from Dwayna and Melandru.

  • English

    The Six Gods

    The human pantheon, present in Guild Wars 3's era in the world rather than remembered.

  • English

    The Vaelwardens

    The guild the player character originates from, and the framing device for Guild Wars 3's story.