Wer sind die Vaelwardens? Die Spielergilde in Guild Wars 3
Die Vaelwardens sind eure Gilde in Guild Wars 3: von den Göttern beauftragte Artifiziere, die Signets führen, um Orrs Vael-Geister vor industriellen Mavenwrights zu schützen.
In Guild Wars 3 ist man kein beliebiger Abenteurer, der in eine Gilde stolpert. Man startet als Vaelwarden: Mitglied eines von den Göttern beauftragten Ordens von Artifizieren, dessen Arbeit es ist, Land, Leute und Naturgeister Orrs zu schützen. Das Juli-Geschichtstagebuch hat den Aufbau gelegt, und der August-Menschen-Spotlight hat den Rahmen bestätigt: die Vaelwardens sind die Ursprungsgilde des Spielers, und der Order of the Vael, dem sie dienen, ist die älteste Gilde in Orr.
Der Pitch
Ein Jahrtausend vor dem ursprünglichen Guild Wars steht Orr in seinem goldenen Zeitalter. Die Six Gods sind anwesend und Magie durchtränkt die Wildnis. Die Wildnis ist im wörtlichen Sinn lebendig: Vael-Naturgeister bewohnen sie. Die Vaelwardens sind der Orden, der all das zu schützen geschworen hat, mit magischen Signets als Kennzeichen.
Die Spannung: die Wacht des Ordens über die Vael reicht zu Beginn von Guild Wars 3 über hundertfünfzig Jahre, und am Start kämpft der Orden um einen Halt. Die Industrialisten der Mavenwright-Gilde zerlegen die magische Wildnis zum Profit. Man tritt dieser unterlegenen Institution bei, während sie die Linie zu halten versucht.
Warum «Gilde» hier wirklich etwas bedeutet
Die Reihe heißt Guild Wars, und keines der beiden Vorgängerspiele hat die Gilde tragend für die Geschichte gemacht. Guild Wars 3 tut es: die Identität des Charakters ist die Mitgliedschaft in einem benannten Orden mit Geschichte, Mandat der Götter und einem institutionellen Niedergang. Das ist ergiebig: einen geschwächten Orden wiederaufzubauen ist eine Progressionsfantasie, die natürlich auf die Stufenkurve eines MMO passt, und gibt jedem Spieler eine gemeinsame Zugehörigkeit, ohne die persönliche Geschichte zu löschen.
Es rahmt auch den Titel neu. In dieser Ära sind Gilden wie der Order of the Vael und die Mavenwrights keine Vereine. Sie sind Fraktionen im Maßstab einer Zivilisation. «Guild wars» liest sich weniger wie Branding und mehr wie eine Vorhersage.
Signets: das Werkzeug des Artifiziers
Die Tagebücher stellen Signets in den Mittelpunkt der Vaelwarden-Magie: kleine Edelsteine mit festen magischen Ausdrücken. Melandru und Dwayna schenkten dem frühen Orden das Handwerk, sie zu schaffen und zu verfeinern, und die Vaelwardens sind für dieses Artificing bekannt. Mehr zum Schauplatz in unserem Tiefgang zu altem Orr.
Die Seeker-Verbindung
Jeder Vaelwarden bindet sich an einen Seeker, ein geistverbundenes Reittier, persönlich für den Spieler. ArenaNet hat die Mechanik über «spirit-connected» hinaus nicht beschrieben, aber die thematische Verdrahtung ist offensichtlich: ein Orden, der Naturgeister schützt, reitet auf einem. Vom Seeker erwarten, dass er für Guild Wars 3 ist, was der Schwung des Raptors für Path of Fire in Guild Wars 2 war: die Bewegungsidentität des Spiels.
Was wir noch nicht wissen
Keine Professionen, keine Kampftiefe über Positionierung-Schwung- Bewegung hinaus, keine benannten Figuren außer den Institutionen, nichts dazu, wie weit der Mavenwright-Konflikt eskaliert. Das Enthüllungstempo ist seit Juni stetig, die Lücken dieser Seite werden monatlich kleiner. Alles Neue landet im Enthüllungshub.
FAQ
Was ist ein Vaelwarden in Guild Wars 3?
Die Gilde des Charakters: ein von den Göttern beauftragter Orden von Artifizieren, der Land, Leute und Vael-Naturgeister Orrs schützt und magische Signets führt.
Wer sind die Gegenspieler in Guild Wars 3?
Die bisher benannte antagonistische Fraktion ist die Mavenwright-Gilde, Industrialisten, die die magische Wildnis ausbeuten. Ob sie die ganze Geschichte oder der Eröffnungsakt sind, ist unenthüllt.
Was sind die Vael?
Naturgeister in Orrs magischer Wildnis. Der Order of the Vael, die älteste Gilde in Orr, trägt ihren Namen.
Kommen die Vaelwardens in Guild Wars 1 oder 2 vor?
Guild Wars 3 setzt den Orden mehr als tausend Jahre vor das Originalspiel. Spätere Auftritte sind ungelistet.
In diesem Artikel
Humans
Humans are one of four playable species, newcomers in Orr building a home beneath the six gods.
Mavenwright
An Orrian guild that sees the Vael as magical resources for building a stronger future.
Order of the Vael
The oldest guild in Orr.
Orr
Guild Wars 3's setting: the human kingdom of Orr, standing more than a thousand years before the original game.
Seeker
A Vael spirit who serves as the player's mount and direct connection to the magic of Orr.
Signets
Small gems containing fixed expressions of magic, created and refined by the Vaelwardens through gifts from Dwayna and Melandru.
The Six Gods
The human pantheon, present in Guild Wars 3's era in the world rather than remembered.
The Vaelwardens
The guild the player character originates from, and the framing device for Guild Wars 3's story.