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Orr antiguo: el escenario de Guild Wars 3

Actualizado 8 de septiembre de 2026

Guild Wars 3 empieza en un Orr vivo, más de mil años antes del juego original, mientras los dioses aún sostienen Arah.

Los Guild Wars posteriores encuentran Orr después de que se ha ido. Guild Wars 2 visita las ruinas antaño hundidas de esa nación, alzadas del fondo del océano por el Elder Dragon Zhaitan. Guild Wars 3 atrasa el reloj más de mil años y deja a los jugadores estar en Orr mientras el reino vive.

La época

El diario de ambientación de junio sitúa el juego en el continente de Orr, más de mil años antes de Guild Wars Reforged, en el periodo anterior a que los dioses humanos dejaran este mundo. Es una historia de origen para la saga: antes de the First Guild War, las hostilidades entre gremios rivales suben y the Order of the Vael va a la defensiva. El antiguo God of Death ha sido destituido hace poco.

El diario de los Vaelwardens llama a esto la edad de oro orriana. La magia florece en las tierras salvajes. El sueño de los Elder Dragons está en su punto más hondo. La humanidad es joven aquí. El foco en humanos dice que los Six Gods trajeron a los humanos a Tyria más de setecientos años antes del presente del juego, y que Cantha, Elona y Ascalon ya se sostienen. Los dioses están presentes. El Arah flotante es su ciudad alta.

Los Signets pasan a manos mortales en esta época como un don: Melandru y Dwayna dieron a los primeros Vaelwardens el oficio de crearlos y refinarlos.

Lo que los juegos posteriores ya saben, y lo que aquí no nombran

El diario de ambientación señala a los veteranos hilos que arrancan en este Orr: la invasión charr y un visir misterioso en Guild Wars Reforged, las ruinas hundidas que Zhaitan alzó en Guild Wars 2, la desaparición de los dioses humanos, el ascenso de Grenth y la caída de Dhuum, y el arco de Abaddon en Guild Wars: Nightfall. Son misterios que nacen de Orr antes de the Exodus, no sucesos que el juego nuevo ya haya dramatizado.

El foco en humanos es más claro sobre el futuro del reino: el gran colapso de Orr llega más de mil años después de este presente. En el punto propio del juego en la cronología, Orr se sostiene. Leer ironía dramática en ese hueco es una lectura de esas frases.

Cómo se supone que se tocan los juegos

El texto de filosofía se compromete a un nuevo Hall of Monuments que conecta una cuenta de Guild Wars 2 con una de Guild Wars 3. La continuidad que ya está en la página incluye the Order of the Vael y la sucesión de Grenth como historia reciente de esta época, no como trasfondo antiguo. Los kodan y asura jugables pertenecen a esta edad de oro como especies reveladas, no como promesa de mapa de un juego posterior.

Por qué este escenario, en los términos de los diarios

El diario de ambientación dice que un juego posterior a la cronología de Guild Wars 2 chocaría con el plan de seguir contando Guild Wars 2. Empezar en Orr permite quedarse en una región y contar una historia más cercana: un gremio que busca su lugar. Los jugadores nuevos no necesitan un Guild Wars previo para entender el presente.

El foco en humanos pone la tensión en el suelo. Los Mavenwrights miran la magia de Orr y ven progreso hecho con manos humanas. Los Vaelwardens están para proteger the Vael y las tierras salvajes que esa magia hizo.

FAQ

¿Dónde transcurre Guild Wars 3?

En el continente de Orr, más de mil años antes del Guild Wars original y de Guild Wars Reforged, mientras el reino vive.

¿Guild Wars 3 es antes o después de Guild Wars 2?

Más de mil años antes de ambos. Es un preludio.

¿Están los Six Gods en Guild Wars 3?

El escenario es la época anterior a que los dioses dejaran Tyria, con Arah como ciudad alta. Hasta qué punto se los encontrará de forma directa no está revelado.

¿Cae Orr durante Guild Wars 3?

El foco en humanos sitúa el gran colapso de Orr más de mil años después de este presente. En la fecha propia del juego, Orr prospera. Si la historia llega alguna vez a esa caída posterior no está revelado.

¿Están los Elder Dragons en Guild Wars 3?

Existen. El diario de los Vaelwardens pone su sueño en el punto más hondo de esta época. El conflicto de apertura nombrado son los Mavenwrights.

En este artículo

  • English

    Arah

    Orr's capital, with the high city of the human gods on its horizon.

  • English

    Asura

    So, the average asura you meet in Orr will be of a different stripe than their evolved descendants, figuratively and literally.

  • English

    Kodan

    Originating in the Far Shiverpeaks, the kodan are, broadly speaking, a culture defined by their faith.

  • English

    Mavenwright

    An Orrian guild that sees the Vael as magical resources for building a stronger future.

  • English

    Orr

    Guild Wars 3's setting: the human kingdom of Orr, standing more than a thousand years before the original game.

  • English

    Signets

    Small gems containing fixed expressions of magic, created and refined by the Vaelwardens through gifts from Dwayna and Melandru.

  • English

    The Six Gods

    The human pantheon, present in Guild Wars 3's era in the world rather than remembered.

  • English

    The Vaelwardens

    The guild the player character originates from, and the framing device for Guild Wars 3's story.