Orr antique : le cadre de Guild Wars 3
Guild Wars 3 commence dans un Orr vivant, plus de mille ans avant le jeu d’origine, pendant que les dieux tiennent encore Arah.
Les Guild Wars plus tardifs rencontrent Orr après qu’il a disparu. Guild Wars 2 visite les ruines autrefois englouties de cette nation, relevées du fond de l’océan par l’Elder Dragon Zhaitan. Guild Wars 3 remonte l’horloge de plus de mille ans et laisse les joueurs se tenir dans Orr pendant que le royaume est vivant.
L’époque
Le journal de cadre de juin place le jeu sur le continent d’Orr, plus de mille ans avant Guild Wars Reforged, à la période avant que les dieux humains ne quittent ce monde. C’est une histoire d’origine pour la série : avant the First Guild War, les hostilités entre guildes rivales montent et l’Order of the Vael est en recul. L’ancien God of Death a récemment été destitué.
Le journal des Vaelwardens nomme cela l’âge d’or orrien. La magie fleurit dans les étendues. Le sommeil des Elder Dragons est à son plus profond. L’humanité est jeune ici. Le focus humains dit que les Six Gods ont amené les humains à Tyria plus de sept cents ans avant le présent du jeu, et que Cantha, Elona et Ascalon tiennent déjà. Les dieux sont présents. Arah flottant est leur cité haute.
Les Signets passent aux mains mortelles à cette époque comme un don : Melandru et Dwayna ont donné aux premiers Vaelwardens le métier de les créer et de les affiner.
Ce que les jeux plus tardifs savent déjà, et ce qu’ils ne nomment pas ici
Le journal de cadre pointe les vétérans vers des fils qui partent de cet Orr : l’invasion charr et un vizir mystérieux dans Guild Wars Reforged, les ruines englouties que Zhaitan a relevées dans Guild Wars 2, la disparition des dieux humains, la montée de Grenth et la chute de Dhuum, et l’arc d’Abaddon dans Guild Wars: Nightfall. Ce sont des mystères qui naissent d’Orr avant the Exodus, pas des événements que le nouveau jeu a déjà mis en scène.
Le focus humains est plus net sur l’avenir du royaume : le grand effondrement d’Orr arrive plus de mille ans après ce présent. Au point du jeu sur la chronologie, Orr se tient. Lire une ironie dramatique dans cet écart est une lecture de ces phrases.
Comment les jeux sont censés se toucher
Le texte de philosophie s’engage sur un nouveau Hall of Monuments qui relie un compte Guild Wars 2 à un compte Guild Wars 3. La continuité déjà sur la page comprend l’Order of the Vael et la succession de Grenth comme histoire encore fraîche à cette époque plutôt qu’un arrière-plan ancien. Les kodan et asura jouables appartiennent à cet âge d’or comme espèces révélées, pas comme promesse de carte d’un jeu plus tardif.
Pourquoi ce cadre, dans les termes des journaux
Le journal de cadre dit qu’un jeu après la chronologie de Guild Wars 2 heurterait le plan de continuer à raconter Guild Wars 2. Commencer dans Orr permet de rester sur une région et de raconter une histoire plus proche : une guilde qui cherche sa place. Les nouveaux joueurs n’ont pas besoin d’un Guild Wars précédent pour comprendre le présent.
Le focus humains pose la tension au sol. Les Mavenwrights regardent la magie d’Orr et voient un progrès bâti de mains humaines. Les Vaelwardens sont là pour protéger the Vael et les étendues que cette magie a faites.
FAQ
Où se passe Guild Wars 3 ?
Sur le continent d’Orr, plus de mille ans avant le Guild Wars d’origine et Guild Wars Reforged, pendant que le royaume est vivant.
Guild Wars 3 est-il avant ou après Guild Wars 2 ?
Plus de mille ans avant les deux. C’est un prélude.
Les Six Gods sont-ils dans Guild Wars 3 ?
Le cadre est l’époque avant que les dieux ne quittent Tyria, avec Arah pour cité haute. À quel point on les rencontrera directement n’est pas révélé.
Orr s’effondre-t-il pendant Guild Wars 3 ?
Le focus humains place le grand effondrement d’Orr plus de mille ans après ce présent. À la date du jeu, Orr prospère. Savoir si l’histoire atteint jamais cette chute plus tardive n’est pas révélé.
Les Elder Dragons sont-ils dans Guild Wars 3 ?
Ils existent. Le journal Vaelwardens met leur sommeil à son plus profond à cette époque. Le conflit d’ouverture nommé est celui des Mavenwrights.
Dans cet article
Arah
Orr's capital, with the high city of the human gods on its horizon.
Asura
So, the average asura you meet in Orr will be of a different stripe than their evolved descendants, figuratively and literally.
Kodan
Originating in the Far Shiverpeaks, the kodan are, broadly speaking, a culture defined by their faith.
Mavenwright
An Orrian guild that sees the Vael as magical resources for building a stronger future.
Orr
Guild Wars 3's setting: the human kingdom of Orr, standing more than a thousand years before the original game.
Signets
Small gems containing fixed expressions of magic, created and refined by the Vaelwardens through gifts from Dwayna and Melandru.
The Six Gods
The human pantheon, present in Guild Wars 3's era in the world rather than remembered.
The Vaelwardens
The guild the player character originates from, and the framing device for Guild Wars 3's story.